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《高质量java代码》总结

2019-12-31 00:19:20 valarchie
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整理自《编写高质量代码:改善Java程序的151条建议》

一、Java开发中通用的方法和准则

  • 不要在常量和变量中出现易混淆的字母;
  • 莫让常量蜕变成变量;
  • 三元操作符的类型务必一致;
  • 避免带有变长参数的方法重载;
  • 别让null值和空值威胁到变长方法;
  • 覆写变长方法也要循规蹈矩;
  • 警惕自增的陷阱;
  • 不要让旧语法困扰你;
  • 少用静态导入;
  • 不要在本类中覆盖静态导入的变量和方法;
  • 养成良好习惯,显式声明UID;
  • 避免用序列化类在构造函数中为不变量赋值
  • 避免为final变量复杂赋值;
  • 使用序列化类的私有方法巧妙解决部分属性持久化问题;
  • break万万不可忘;
  • 易变业务使用脚本语言编写;
  • 慎用动态编译;
  • 避免instantceof非预期结果;
  • 断言对决不是鸡肋;
  • 不要只替换一个类;

二、基本类型

  • 使用偶判断,不用奇判断;
  • 用整数类型处理货币;
  • 不要让类型默默转换;
  • 边界,边界,还是边界;
  • 不要让四舍五入亏了一方;
  • 提防包装类型的null值;
  • 谨慎包装类型的大小比较;
  • 优先使用整型池;
  • 优先选择基本类型;
  • 不要随便设置随机种子;

三、类、对象及方法

  • 在接口中不要存在实现代码;
  • 静态变量一定要先声明后赋值;
  • 不要覆写静态方法;
  • 构造函数尽量简化;
  • 避免在构造函数中初始化其他类;
  • 使用构造代码块精炼程序;
  • 使用静态内部类提供封装性;
  • 使用匿名类的构造函数;
  • 匿名类的构造函数很特殊;
  • 让多重继承成为现实;
  • 让工具类不可实例化;
  • 避免对象的浅拷贝;
  • 推荐使用序列化实现对象的拷贝;
  • 覆写equals方法时不要识别不出自己;
  • equals应该考虑null值情景;
  • 在equals中使用getClass进行类型判断;
  • 覆写equals方法必须覆写hashCode方法;
  • 推荐覆写toString方法;
  • 使用package-info类为包服务;
  • 不要主动进行垃圾回收;

四、字符串

  • 推荐使用String直接量赋值;
  • 注意方法中传递的参数要求;
  • 正确使用String、StringBuffer、StringBuilder;
  • 注意字符串的位置;
  • 自由选择字符串拼接方法;
  • 推荐在复杂字符串操作中使用正则表达式;
  • 强烈建议使用UTF编码;
  • 对字符串排序持一种宽容的心态;

五、数组和集合

  • 性能考虑,数组是首选;
  • 若有必要,使用变长数组;
  • 警惕数组的浅拷贝;
  • 在明确的场景下,为集合指定初始容量;
  • 多种最值方法,适时选择;
  • 避开基本类型数组转换列表陷阱;
  • asList方法产生的List对象不可更改;
  • 不同的列表选择不同的遍历方法;
  • 频繁插入和删除时使用LinkedList;
  • 列表相等只需关心元素数据;
  • 推荐使用subList处理局部列表;
  • 生成子表后不要再操作原列表;
  • 使用Comparator进行排序;
  • 不推荐使用binarySearch对列表进行检索;
  • 集合中的元素必须做到compareTo和equals同步;
  • 集合运算时使用更优雅的方式;
  • 使用shuffle大乱列表;
  • 减少HashMap中元素的数量;
  • 集合中的哈希码不要重复;
  • 多线程使用Vector或者HashTable;
  • 非稳定排序推荐使用List;

六、枚举和注解

  • 推荐使用枚举定义常量;
  • 使用构造函数协助描述枚举项;
  • 小心switch带来的空值异常;
  • 在switch的default代码块中增加AssertionError错误;
  • 使用valueOf前必须进行校验;
  • 用枚举实现工厂方法模式更简洁;
  • 枚举项的数量限制在64个以内;
  • 小心注解继承;
  • 枚举和注解结合使用威力更大;
  • 注意@Override不同版本的区别;

七、枚举和注解

  • Java的泛型是类型擦除的;
  • 不能初始化泛型参数和数组;
  • 强制声明泛型的实际类型;
  • 不同的场景使用不同的泛型通配符;
  • 警惕泛型是不能协变和逆变的;
  • 建议采用的顺序是List、List<?>、List;
  • 严格限定泛型类型采用多重界限;
  • 数组的真实类型必须是泛型类型的子类型;
  • 注意Class类的特殊性;
  • 适时选择getDeclaredXXX和getXXX;
  • 反射访问属性或方法时将Accessible设置为true;
  • 使用forName动态加载类文件;
  • 动态加载不合适数组;
  • 动态代理可以使代理模式更加灵活;
  • 反射让模板方法模式更强大;
  • 不需要太多关注反射效率;
  • 八、异常

    • 提倡异常封装;
    • 采用异常链传递异常;
    • 受检异常尽可能转化为非受检异常;
    • 不要在finally块中处理返回值;
    • 使用Throwable获取栈信息;
    • 异常只为异常服务;
    • 多使用异常,把性能问题放一边;

    九、多线程和并发

    • 不推荐覆写start方法;
    • 启动线程前stop方法是不可靠的;
    • 不使用stop方法停止线程;
    • 线程优先级只使用三个等级;
    • 使用线程异常处理器提升系统可靠性;
    • volatile不能保证数据同步;
    • 异步运算多考虑使用Callable接口;
    • 优先选择线程池;
    • 适时选择不同的线程池来实现;
    • Lock与synchronized是不一样的;
    • 预防线程死锁;
    • 适当设置阻塞队列长度;
    • 使用CountDownLatch协调子线程;
    • CyclicBarrier让多线程齐步走;

标题:《高质量java代码》总结
作者:valarchie
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